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更重要的是,工具类产品的立足更多是技术和用户体验这样的干货正面交锋,更有利于积累所在领域的话语权。 为什么《王者荣耀》最开始要做3V3,并且只有一个野区和一条路?我不相信他们开发游戏之前没有做用户调研,但这看起来真的很难解释,明显用户对于5V5的接受度最高,他们一开始却直奔3V3而去了,但很有可能的是: 他们一开始并不觉得手机端能够凑齐10个人同场竞技,因为本来在手机端玩游戏就很容易受到现实生活和网络的干扰,要是有一个人中途掉线或者网络不好,那么这10个人的游戏体验就都很差; 他们一开始其实想做的是养成类的类似《风暴英雄》的游戏,通过玩家花钱升级英雄属性来盈利,所以3V3是一个养成类游戏中比较好的英雄分路。一旦货的风险锁定,我就可以在另一端做中远期交易。
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网友评论 更多
3961帅萌
下载速度太慢了,用云玩我也要更新太久了。
2024-05-09 15:37 推荐
3364周巧燕
荧光 : 材料本可以自动的,后面开3倍4倍收益,然后挂着ai队友打,一下体力没半管
2024-05-09 15:14 推荐
32朱敏龙
手机用户23913750 : 最新接引密令:6551PPM
2024-05-09 14:10 推荐
41434徐智康
逐鹿 : 是的,你的内心也是有光的噢
2024-05-09 14:01 推荐
4751关玉洁
我的大脑不能一次搞定那么多资讯⋯
2024-05-09 13:39 推荐